资源名称:软件设计精要与模式(第2版) PDF

第1篇 设计之要
第1章 设计之道
1.1 计划的设计与演进的设计
1.2 架构的标准
1.3 过度设计,还是简单设计
1.4 需要设计模式吗
1.5 重构是必然的
1.6 UML重要吗
1.7 测试驱动开发

第2章 对象法则
2.1 面向对象思想
2.2 面向对象核心要素
2.2.1 封装
2.2.2 继承
2.2.3 多态
2.3 面向对象设计原则
2.3.1 单一职责原则
2.3.2 开放封闭原则
2.3.3 Liskov替换原则
2.3.4 依赖倒置原则
2.3.5 接口隔离原则

第3章 封装变化
3.1 设计模式之鹄的
3.2 如何封装变化
3.2.1 封装对象行为的变化
3.2.2 封装对象创建的变化
3.2.3 封装对象结构的变化
3.3 解耦具体依赖
3.3.1 配置文件与反射技术
3.3.2 表驱动法
3.3.3 惯例优于配置
3.3.4 依赖注入

第4章 体验重构
4.1 一个阶乘容器
4.2 代码的坏味道
4.3 需求发生变化
4.4 运用重构利器
4.5 引入设计模式

第5章 测试驱动开发
5.1 发现价值与生产价值
5.2 运用面向对象编程思想
5.3 适时小结
5.4 收获价值
5.5 无上之力

第2篇 NET框架与设计模式
第6章 NET中的工厂方法模式
6.1 “嫁祸江东”之计

资源截图:

image.png

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。